首页 新闻 专栏 图片 专题

新一作使命召唤 将在5月1号公布

2018-04-16 05:11:44 来源:

       而现代的丧尸形象,我们一般认为源起于美国“丧尸教父”乔治·A·罗梅罗于1968年拍摄的恐怖电影《活死人之夜》中的复活死尸(虽然从时间上说,《我是传奇》的小说出版更早,但是从社>会反响来看,《活死人之夜》显然影响更大)。细看罗梅罗塑造的这一丧尸形象——它因为不明原因复苏,行动缓慢却力大无穷,也喜好活人生吃还有嗷嗷叫,一系列特征似乎奠定了此后丧尸的基础。但实际上,后世的丧尸或者类丧尸题材作品,在基础模板上常有改动——比如说,有走得慢吞吞的,有跑得飞快的;有喜欢大肠自助的,也有只管杀不管埋的;有烂得四肢都散了的,也有四肢健壮,甚至还没死透的;有无意识无目的,只会嗷嗷叫着扑上来的,也有有组织有纪律,还知道使用武器的等等。唯有一点,也是使《活死人之夜》成为无数丧尸题材模板最重要的一点“丧尸的传染性”——即受害者被转化为丧尸,转过来攻击幸存者——已成定理,无人能动。


这些作品均可称经典,却仍然以动漫服务游戏为目的,依旧是游戏的附庸。12月8日正式开播的“超燃特工3D CG动作番剧”《枪神记》在某种程度上打破了这条规律。这部以“国内首部特工动画”为看点的动漫尽管以端游《枪神纪》为原型,但无论从动漫名称的改变、IP设定的思路、剧情的设定、制作的高标准、高投入还是音画娱等方面的高水平来看,都做到了去游戏化,力求将其打造为一部真正的精品动漫,让这个IP被更多人喜欢。目前,这部由企鹅影视、腾讯天美N1创新产品中心、魔铠科技联合出品的,仅在腾讯视频独播的《枪神记》,上线3天就登顶国漫榜,第二集刚开放上线7个小时,就达到9627万直逼一亿的播放量,或许此时外界才真正了解到,《枪神记》想让大家看到的应该不只是一部动漫上线这么简单。


你以为《拳击俱乐部》是一款拳拳到肉的爽打格斗?实际上这只是一款围绕拳击俱乐部展开的的像素风模拟经营游戏,而且背后还隐藏着一段难以尽述的血海深仇。玩家身为一家拳击俱乐部的老板,日常自然是以招募、训练、培养自家拳击手为要务,为他们安排各种项目,提升其实力,并不断解锁狠辣绝招,以便参加各种拳击大赛,赢得丰厚奖金。但殊不知,这位老板其实拥有双重身份,他的父亲在当年为神秘人物所杀,因此,在经营俱乐部的同时,玩家还将逐步获得线索,最终找到杀父仇人!


王希:《战意》最独特的地方是“动作”+“战术”的核心战斗模式。单以网游来论,以往玩家体验到的,要么是单人闯阵的动作感,例如MMORPG类网游;要么就是回合制RPG,或SLG、卡牌等纯策略向的游戏。而在《战意》里,玩家在体会单人战斗的动作感的同时,还能体会到亲自率领一队训练有素的士兵战斗的策略感,我们在其中做了取舍平衡,使得二者有机结合起来,而不会走向极端。当然,其中的妙处还需要玩家实际到游戏中来体验,相信不会让玩家等待太久。


  其次,设计理念。很多火爆一时的单机游戏都来源于国外,因为国外厂商做游戏是在一种使命感或者荣誉感的驱使下做游戏,他们以山寨抄袭为耻,这种理念下,更容易激发人的创造欲望,也更可能出现耐玩、有趣极具创新的游戏产品。国内厂商设计游戏,完全是利益驱动下的设计:什么赚钱就做什么。这种理念自然就会导致同质化游戏泛滥,甚至很多游戏你感觉就只是换了UI,改了个名字。


公司简介|报社简介|发行站点|联系我们|付费推广|网站地图|黄页