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《炉石传说》大事件! 官方狂野大师赛将到来

2018-04-17 22:18:20 来源:

中国互联网络信息中心发布的第40份《中国互联网络发展状况统计报告》中显示,截至2017年6月,网络直播用户共3.43亿,占网民总体的45.6%;而截至2016年12月,网络直播用户规模达到3.44亿,占网民总体的47.1%。与半年前相比,网络直播的用户规模和在网民中的整体占比皆出现下降。直播平台的日子也并没有那么好过,某直播平台活跃用户数量的峰值是在今年1月,达到2516万人,而8月已经下降至1230万人,严重缩水;更有上百家直播平台关闭。断崖式的数据滑坡警示,直播行业已经不再是那个站在风口就能飞的宠儿,行业发展面临转型。“高速路”上危机已经显现了出来。


据了解,英雄互娱已联手国内游戏分发渠道商硬核联盟共同实施第二个一千万现金计划——用于打击盗版侵权、保护游戏本身和保护玩家创意。据了解,硬核联盟是由国内一线智能手机制造商:OPPO、vivo、酷派、金立、联想、华为等联合发起成立,包括新加入的成员魅族一起,助力手机厂商建设垂直生态系统,为移动应用和服务的开发者提供服务。英雄互娱CEO应书岭表示:“在《全民创造》中,开发者已不是主角 ,玩家才是创造的主角。我们希望玩家能在我们的游戏中快乐,也希望鼓励他们发挥并保护好他们的想象力。”


游戏作为互动娱乐产业的重要组成部分,其营销方式与传统娱乐业及流行文化的融合日渐深入,同时随着泛娱乐概念的引入和实践,游戏基于 IP与文学、动漫、影视等领域的跨界联动也更加频繁。手游营销方式不断推陈出新,也使得营销成本水涨船高。面对成本的抬升,手游发行商对精准营销的需求愈加迫切,这也使得针对手游玩家的大数据分析机构受到市场青睐。大数据技术在游戏领域的应用,不仅有助于营销的精准化,节省营销成本,也可对游戏的前期研发提供指导建议,未来发展空间较大。


WCA2017亚太区资格赛分设公开赛、邀请赛及决赛三大比赛阶段,整个亚太地区选手(除中国大陆外)均可报名参加公开赛海选,公开赛前2名晋级下一赛段与职业战队同台竞技。邀请赛阶段中6支顶尖职业战队(原7支战队,1支退赛,详情见WCA官网)的受邀参与,使赛况变得更为激烈,比赛也越发精彩。最终的晋级WCA2017全球总决赛的冠亚战队也是从这6支队伍中产生,不得不说“姜还是老的辣”,下面我们来看看本届赛事这6支职业战队究竟是何方神圣。


\t       游戏的画面主要采用的卡通漫画引擎,但是也兼容了一些比较流行的物理效果,从场景设计还有角色设计来看,机器人憨厚可爱,敌对方的炮塔也被塑造成了玩具,游戏每一关的场景表现都会有所不同,这不仅仅是体现在平台上的多样化,就连背景方面也会随着关卡的不同而发生变化,值得一提的是游戏的背景并不全是用颜色来敷衍了事,而是设计了一些抽象化艺术来凸显出游戏整体的视觉效果,育碧作为大厂的实力就体现在这里,当然狗牙略多也是游戏的一大缺点,游戏的背景音乐很有一股机器人舞的味道,电子音效果非常的赞。


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