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大IP汇聚 《周刊少年JUMP》手游上架日本苹果商店

2018-04-16 04:41:57 来源:

除了参与过流水线式的研发之外,我对于自己研发游戏没有任何概念,相信这是所有3A游戏开发者们转型独立研发遇到的通病。所以你会发现,我做游戏创意就用了629.1小时的时间,核心游戏研发用了2626.5小时,游戏优化用了479个小时,游戏发布后的支持工作用了115.5小时。然而20个月之后,你很难想象我的第二款游戏创意过程只用了60-80个小时,相当于《枪之塔》的十分之一。所以对于游戏研发来说,有明确的目标可以为你节约大量的时间。


本次比赛,先经过了两轮海选,从三十万参赛玩家中,选出了最为出色的128支队伍。然后通过抽签两两对决层层选拔。最终,来自“落英缤纷”的“我。以成魔”和来自“2013”的“赵妖镜007”会师总决赛。经过了三场的鏖战,“赵妖镜007”队击败了“我。以成魔”队获得胜利,将冠军奖金和冠军道具等物品收入囊中。而在晋级赛中落败的队伍也可以获得不同的奖励,八强玩家更是可以得到14万现金大奖。


TOP6~10中特别需要关注的是《七大罪》这个系列,《七大罪》(原名:七つの大罪),是日本漫画家铃木央所著的少年漫画,2011年在讲谈社 《周刊少年magazine》上以短篇的形式登场,获得好评后2012年于同本杂志上开始正式连载。作品获得2014年度“漫画大赏”第4位,至2014 年4月单行本累计发行数已突破300万本,并且本作于2014年10月TV动画化。《钻石王牌》虽然上升幅度也非常显著,但考虑到棒球题材在日本备受欢迎 但在国内却不怎么被待见,这里就不做推荐了。


可能一开始会有一些很火的“民工”层面的东西,大家一时也看不惯。不管是动漫也好、网文也好、都比较基础。但从中有可能看到很好的脑洞,很好的苗子。这些作品可能是时代的产物。即便这个时代断层了,以后的作者还是会受到这些作品影响,这个东西总是会进化的。在进化路径上,我们是不是可以做一些事情。比如找到这些优秀作者,从源头上有一个通用、规定的命题。其实《九州海上牧云记》就是一个这样的尝试。“共同打造”基本上是这样一个概念。


东京ESP,东京暗鸦,寄生兽,骷髅人,死亡代理人,地狱刑警,噬血狂袭,学园默示录(学院默示录),妖精的旋律,吸血鬼同盟,刀剑神域第二季,东京残响,七原罪(七大罪、七宗罪),妖精的狩猎者,无赖勇者的鬼畜美学,记忆女神的女儿们,爆炸头武士,女恶魔人,大剑,TOKKO特公,东京食尸鬼(第二季),列车战队特急者,亡灵幻境(死囚乐园),死亡笔记,鬼泣,进击的巨人,心理测量者,黑执事3,约会大作战第二季。(另有一部《暗杀教室》被点名,但未在名单中列出)


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